Ponad cztery piąte polskich nauczycieli stwierdza, że w trakcie lekcji uczniowie mają problem z odczytywaniem treści z monitorów

Większość polskich nauczycieli uważa, że istotne elementy zdobywania wiedzy, jakimi są zaangażowanie uczniów i współpraca podczas lekcji, są hamowane przez niedostateczne rozwiązania technologiczne.

Z nowego badania przeprowadzonego przez Epson wśród polskich nauczycieli wynika, że 84 procent z nich przyznaje, że w trakcie lekcji uczniowie mają problem z odczytywaniem treści z monitorów. Zdaniem ankietowanych pedagogów dzieci siedzące z tyłu (41 procent respondentów) i z boku klasy (46 procent odpowiedzi) widzą gorzej niż te siedzące z przodu i pośrodku. Poza nieczytelnym obrazem stwierdzono też inne problemy, w tym odbicia i odblaski. Aż 77 procent prowadzących lekcje  od czasu do czasu przesadza uczniów podczas zajęć, aby umożliwić wszystkim dobrą widoczność ekranu monitora.

Zapytani o to, czy alternatywne technologie - interaktywne projektory oferujące skalowalne, większe rozmiary wyświetlania treści na ścianie czy ekranie - mogą lepiej wspierać przekazywanie wiedzy i uczenie się, większość kadry pedagogicznej uznała to za dobre rozwiązanie. Blisko połowa - 43 procent - stwierdziła, że takie rozwiązania zapewniają widoczność materiałów dla wszystkich uczniów w klasie, a 45 procent było zdania, że umożliwiają one bardziej praktyczną naukę i zwiększają zaangażowanie. Co ważne 32 procent odpowiedziało, że skupiają uwagę wszystkich uczniów w klasie, 36 procent uważa, że projektory wspierają naukę w grupach, co zapobiega alienacji i buduje umiejętność współpracy i „dogadywania się” między uczniami.

Dodatkowo jest to znacznie bardziej efektywne rozwiązanie, niż wpatrywanie się w słabo widoczny ekran odległego monitora czy praca z użyciem własnych telefonach komórkowych. Analiza pokazuje również, że 73 procent polskich pedagogów zauważa, że zaangażowanie i współpraca w klasie są utrudniane przez słabą technologię. Warto zauważyć że wszystkie powyższe wartości zawyżają o kilka punktów średnią wyników dla całej Europy, co może wskazywać na większe deficyty w zakresie technologii w polskich szkołach.

Szkoły mają wielką szansę na poprawę wyników i osiągnięć uczniów, wybierając inną technologię inną niż standardowa, np. zastępując monitory interaktywnymi projektorami. Obraz rzutowany z projektora jest o wiele większy i jaśniejszy, zapewniając każdemu uczniowi dobry widok. Inspiruje to uczniów do współpracy i zapewnia, że wszyscy w klasie mogą w pełni uczestniczyć w zajęciach”, powiedział Andrzej Bieniek z Epson Polska.

Informacje o badaniu

Badanie zostało zlecone przez Epson firmie zewnętrznej Focaldata. W ramach tego projektu, od sierpnia do września 2024 roku, przeprowadzono ankiety w 20 krajach europejskich, obejmując 4 239 nauczycieli i 20 690 rodziców (dzieci w wieku od 8 do 16 lat). W Polsce wzięło w nim udział 203 nauczycieli i 1032 rodziców.

Author profile

Ewa Pytlak

Marketing Coordinator, Epson Poland

Informacje o firmie Epson

Firma Epson jest globalnym liderem w dziedzinie technologii, która łączy ludzi, rzeczy i informacje. Tworzone przez nią produkty są wydajne, kompaktowe i precyzyjne. W szerokiej ofercie firmy Epson znajdują się zarówno atramentowe drukarki i urządzenia wielofunkcyjne, jak i projektory 3LCD, zegarki i roboty przemysłowe. Celem firmy jest wspieranie innowacyjności i wykraczanie poza oczekiwania klientów związane z drukiem, komunikacją wizualną, urządzeniami przenośnymi i robotyką.

Grupa Epson, na czele której stoi japońska firma Seiko Epson Corporation, zatrudnia ponad 81 000 pracowników w 85 spółkach na całym świecie. Jesteśmy niezwykle dumni z naszego wkładu w rozwój społeczności, w których funkcjonujemy, oraz ciągłych starań o minimalizację wpływu na środowisko.

global.epson.com

Informacje o artykule

DATA OPUBLIKOWANIA
TAGI
#projection

Do pobrania

Related press releases

Epson wprowadza nowe projektory laserowe dla edukacji i biznesu
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ
Epson wprowadza interaktywny kalkulator emisji CO2e dla projektorów
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ
Epson na ISE 2025: “Cyfrowy świat inspirowany naturą”
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ